
تصميم UI/UX
اسلك المسار الكامل للتصميم من فهم المستخدمين إلى واجهات مصقولة. ستغادر بمشروع في سجلك الإبداعي وعادات يتوقعها أصحاب العمل من المصممين الجدد.
نبذة عن هذا المسار
UI/UX هو الطريقة التي تُشكَّل بها المنتجات الرقمية حول السلوك الحقيقي. في هذا المسار تمر بالبحث والهيكلة والواجهات السلكية والنماذج التفاعلية والتصميم البصري. المكدس يطابق ما تستخدمه الفرق يوميًا: Figma في المركز مع ألواح العمل والتحقق الخفيف عند الحاجة. الهدف ليس الزينة بل الوضوح: شاشات يفهمها الناس وتدفقات تصمد أمام الاستخدام. تعمل على مشروع حقيقي منذ الأسبوع الأول وتراجع بناءً على التغذية الراجعة كما في بيئة العمل.
لمن هذا المسار
المصممون الغرافيكيون والرسامون والمتواصلون الذين يريدون الانتقال إلى تصميم المنتجات وتجربة المستخدم.
أصحاب شهادات في التصميم وعلم النفس والتواصل أو المجالات ذات الصلة الراغبون في تطبيق تفكيرهم على منتجات رقمية.
مديرو المنتجات والمطورون والمسوّقون الراغبون في فهم التفكير التصميمي والتعاون بفعالية أكبر.
ما الذي ستتعلمه
منظّم في وحدات تتراكم فوق بعضها. المحتوى منهجي وليس عشوائيًا.
التفكير التصميمي وأبحاث المستخدم
- ما هو تصميم UX وأين يقع في عملية المنتج
- أساليب أبحاث المستخدم: المقابلات والاستبيانات والملاحظة
- تحويل الأبحاث إلى تعريفات مشاكل واضحة
- فهم معمارية المعلومات وتدفقات المستخدم
الواجهات السلكية والنمذجة
- الواجهات السلكية منخفضة الدقة: الرسم والهيكلة قبل الصقل
- إيصال قرارات التصميم لأصحاب المصلحة والمطورين
- بناء نماذج تفاعلية في Figma
- اختبار النماذج والتكرار بناءً على التغذية الراجعة
مبادئ التصميم البصري
- الطباعة ونظرية الألوان والتباعد الأساسي
- أنظمة الشبكة والتسلسل الهرمي البصري
- أساسيات إمكانية الوصول في التصميم البصري
- التصميم لأحجام الشاشة والسياقات المختلفة
أنظمة التصميم والتسليم والتحقق
- التفكير في التصميم المبني على المكونات والأنظمة القابلة لإعادة الاستخدام في Figma
- تحضير التسليم الجاهز للمطورين: المواصفات والأصول والتعليقات
- توثيق الأبحاث والقرارات في Notion أو Google Docs
- التحقق الخفيف من قابلية الاستخدام باستخدام Maze أو أداة مماثلة
الأدوات والتقنيات التي نستخدمها
Figma في الصدارة. كل شيء آخر يدعم ورش العمل وملاحظات البحث المنظمة والفحوصات السريعة لما صممته.
Figma
الأداة الأساسية لواجهة المستخدم والمتغيرات والتخطيط التلقائي والنمذجة والتفكير في أنظمة التصميم.
FigJam or Miro
تدفقات المستخدم وخرائط الرحلة وأنشطة ورش العمل مع أصحاب المصلحة والمرشدين.
Notion or Google Docs
ملاحظات البحث وملخصات المقابلات وسجلات القرارات المنظمة مع تطور المشروع.
Maze or equivalent
فحوصات سريعة لقابلية استخدام النماذج حتى تتعلم من السلوك الحقيقي لا من الافتراضات.
الأدوات الأساسية المستخدمة في المسار متاحة مجانًا. لا تحتاج إلى تراخيص مدفوعة لإتمام البرنامج.
كيف تسير عملية التعلم
ليس محتوى مرئيًا ذاتيًا. برنامج منظم مع مخرجات حقيقية وتغذية راجعة منهجية.
مدار بالمشروع منذ اليوم الأول
تعمل على مشروع تصميم حقيقي طوال المسار، تطبق كل مفهوم كما تتعلمه لا في تمارين منفصلة.
جلسات مرشد منظمة
جلسات مراجعة منتظمة مع تغذية راجعة على عملك. تحصل على نقد محدد ومفيد لا مديح عام.
سير عمل تكراري
كل مرحلة تبني على السابقة. ستراجع وتُحسّن لأن هكذا يعمل التصميم فعلًا.
ما الذي يُعدّك له هذا المسار
توقعات واقعية وصادقة. يمنحك المسار الأساس والتطبيق، وما تفعله بعد ذلك يحدد ما يأتي لاحقًا.
دراسة حالة جاهزة لسجلك الإبداعي من مشروع المسار
ثقة في العمل خلال عملية التصميم من البحث إلى الدقة العالية في Figma والأدوات المساعدة
القدرة على عرض قرارات التصميم والدفاع عنها
أساس لأدوار مصمم UX/UI الجديد أو مصمم المنتجات أو باحث UX
تصميم UI/UX: أسئلة شائعة
إجابات خاصة بالمسار: المعرفة المسبقة المطلوبة، وما ستبنيه، والأدوات المستخدمة، وكيفية البدء.
هل لديك سؤال لم تجد إجابته هنا؟
تحدث مع فريق فولوايزهل أنت مستعد لبدء مسار تصميم UI/UX؟
تواصل معنا لتأكيد موعد القبول وطرح أي أسئلة قبل الالتزام.
تواصل مع فولوايز إن كان لديك أسئلة قبل التقديم.
